Fil d'Ariane
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- TWINMOTION - APPROFONDISSEMENT
Le programme ci-dessous est fourni à titre indicatif. Dans une optique d’adaptation au public, il pourra être plus ou moins largement modifié selon les attentes.
PROGRAMME TWINMOTION - THEMES ABORDES
RAPPEL: Twinmotion propose de multiples effets réalistes : HDR, Dynamic ambient occlusion, rayon de soleil, reflets, effets de brouillard, profondeur de champ, animation de l’eau, du vent, de véhicules ou de foule, ...Grâce à l’héliodon, Twinmotion permet de simuler les différents effets de luminosité sur les éléments du projet. Ce mode est accompagné d'une horloge et d'un système de coordonnées géographiques permettent de simuler une localisation précise du projet sur la planète. Twinmotion offre différents modes de déplacement dans le projet : marche, conduite, survol, pas à pas «walkthrough» (vue immersive en plein écran); et propose grâce aux réglages des caméras de nombreux points de vue: de la vue perspective aux différentes vues orthogonales standards.
Présentation des objectifs et des participants :
- Présentations réciproques des participants et du formateur ; et recueil des attentes et besoins.
- Présentation des objectifs, du contenu et de la méthodologie de la formation.
Rappel : Gestion des cameras
Rappel : Ajouts d’éléments 3D (Particulièrement sur les végétaux dont les aplats enherbés)
Rappel : Création et édition de matériaux
Approfondissement : Effets et post production
Approfondissement : Gestion de la météo
Approfondissement : Paramètre des rendus
Approfondissement : Rendus statiques et vidéo
Accompagement du formateur pas à pas dans les outils et fonctionnalités présentées.
Dans le cas d'une formation en présentiel, venir avec un Ordinateur Portable.
Prévoir de télécharger et d'installer au préalable la version d'essai gratuite du logiciel.
Si la formation se déroule en visio, elle se fait avec l'outil Zoom.
Equipement nécessaire: connexion en filaire avec caméra et casque
Vous recevrez un lien avant la formation pour vous connecter.
Twinmotion est un logiciel d'architecture détenu par la société américaine Epic Games.
Il permet d’insérer un projet dans son environnement dynamique, de le visionner en temps réel, de créer des présentations réalistes et animées à partir de données 3D, pour une prise de décision sur site. Le logiciel est compatible avec les logiciels 3D d'architecture du marché par l'importation des formats FBX, DWG, SKP, C4D, LI3.
Architectes, collaborateurs d’architectes, dessinateurs en Bâtiment, équipes d’encadrement et de maitrise d’oeuvre en bâtiment
Établissement d’une attestation de stage
Lors d'une formation réalisée en distanciel (visio), elle se fera avec l'outil TEAMS.
En amont de la formation, les stagiaires seront invités à compléter un questionnaire de préformation afin de permettre au formateur d'affiner sa présentation en fonction des profils, des attentes et des besoins des participants.
Il sera complété dès l'ouverture par un tour de table de présentation et de recueil des besoins.
Au démarrage de la formation, les participants signeront une feuille d'émargement, preuve de leur présence.
Plusieurs évaluations des acquis ponctueront la formation, sous différents formats (quiz, tests, exercices, cas pratiques et/ou échanges oraux).
Le dernier jour, un bilan oral permettra de revoir ensemble les points d'acquisition de cette journée.
Un questionnaire d'évaluation à chaud - transmis par mail 24 heures après la formation - sera rempli par les stagiaires afin d'évaluer si la formation a répondu à leurs besoins.
La réponse à ce questionnaire conditionne l'envoi des attestations de formation, mentionnant les objectifs, la nature et la durée de l’action (envoyées automatiquement par mail le lendemain matin suivant la réponse au questionnaire - entre 10h et 11h).
Une attestation de formation avec autoévaluation sera également transmise sur l'adresse individuelle du participant.

10 Allée des Eaux et Forêts
63370Lempdes
France