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Le Conseil Régional de l'Ordre des Architectes couvre 10 départements et compte 1800 architectes*. Notre institution est organisée en 3 pôles : Châlons-en-Champagne, Nancy (le siège) et Strasbourg. En 2024, les 24 élu(e)s ordinaux sont épaulé(e)s par une équipe de 6 salarié(e)s réparti(e)s dans les différents pôles.
Le Conseil Régional de l'Ordre des Architectes couvre 10 départements et compte 1800 architectes (données avril 2024).
Notre institution est organisée en 3 pôles : Châlons-en-Champagne, Nancy (le siège) et Strasbourg. En 2024, les 24 élu(e)s ordinaux sont épaulé(e)s par une équipe de 6 salarié(e)s réparti(e)s dans les différents pôles.
Les chiffres clés des Pays de la Loire
Chaque mois, le service juridique traite un sujet particulier et répond à plusieurs questions.
Depuis 2016. L'ordre des architectes des pays de la Loire et le barreau de Nantes s'associent pour proposer une formation commune. Ce temps fort d'une journée complète, permet de créer un lien entre ces 2 professions réglementées, de connaître les pratiques et les attentes de chacun.
Retrouvez sur un seul et même agenda, toutes les actualités de l’architecture, de la ville et du paysage en région Pays de la Loire.
PLAN5, c'est le regroupement régional des structures de diffusion et de promotion de l’architecture en Pays de la Loire, le collectif Plan 5 s’est fixé trois missions initiales :
L’association Plan 5 regroupe :
Sous le patronnage de
Retrouvez ici toutes les informations concernant le Conseil Régional de l'Ordre des Architectes PACA.
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Toutes les informations pour connaître l'Ordre, ses missions, ses engagements et ses réalisations. Découvrez les 17 Conseils régionaux et le Conseil national de l'Ordre.
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Maîtriser la production complète d’un court-métrage d’animation ou d’une séquence de jeu vidéo, depuis la modélisation jusqu’au rendu final. Automatiser des tâches dans Blender à l’aide des scripts Python. Créer des environnements 3D complexes et dynamiques avec des effets spéciaux avancés, tels que des simulations de fluides, des particules réalistes, et des animations procédurales.
Maîtriser les techniques de modélisation avancée, telles que la subdivision de surface, les modificateurs et la sculpture numérique. Apprendre à animer des objets 3D, créer des riggings simples et réaliser des simulations physiques de base (fluides, particules). Approfondir l’utilisation des matériaux complexes, des textures et des nœuds pour des rendus réalistes.
Identifier le contexte historique et règlementaire de la démarche de qualité environnementale Intégrer la démarche bas carbone dans l'acte de construire Repérer les principes d'analyse du cycle de vie appliqué au secteur du bâtiment Analyser l'impact de la démarche bas carbone sur les méthodes de travail
Prendre conscience des enjeux liés aux changements climatiques et à l’épuisement des ressources et comprendre les politiques énergétique et bas carbone Appréhender les fondamentaux de la Stratégie Nationale Bas Carbone et les ambitions du cadre règlementaire Insuffler une culture du résultat et de la performance obtenue Disposer des clés pour adopter une démarche d’économie circulaire ou de réemploi Faciliter le recours aux matériaux bas carbone, bio/géosourcés Adapter les bâtiments et intégrer confort, bien-être et santé des usagers dans la conception et la mise en oeuvre de chaque pro
Connaître la Règlementation Environnementale 2020, ses champs d'application et ses objectifs dans un contexte de transition écologique Identifier les évolutions amenées par la RE2020 vis-à-vis de la RT 2012, et comprendre comment l'appliquer à un projet Connaître les critères et les niveaux de performance, ainsi que les outils de calculs afférents (ACV Analyse en Cycle de Vie, FDES, configurateurs, etc.) Appréhender les conséquences des choix de conception dans une stratégie globale bas carbone intégrant les biosourcés (étude de produits, de parois et de bâtiments) Adopter une
2 jours soit 14 heures
Maîtriser les techniques de modélisation avancée, telles que la subdivision de surface, les modificateurs et la sculpture numérique. Apprendre à animer des objets 3D, créer des riggings simples et réaliser des simulations physiques de base (fluides, particules). Approfondir l’utilisation des matériaux complexes, des textures et des nœuds pour des rendus réalistes. Créer des personnages complexes avec des rigs avancés et des animations détaillées. Utiliser les simulations physiques avancées : fumée, explosions, destruction d’objets.
Automatiser les tâches répétitives avec des actions et des scripts personnalisés dans Illustrator. Créer des illustrations 3D, des motifs complexes et des effets spéciaux vectoriels avancés. Gérer des projets éditoriaux et publicitaires de grande envergure en optimisant les performances et la qualité graphique.
Approfondir la maîtrise des outils de tracé, des techniques de dégradé, et de la gestion des couleurs avancées. Créer des compositions graphiques plus complexes, comme des logos, des icônes, et des affiches. Développer des compétences en typographie vectorielle et en manipulation d'effets. Maîtriser la gestion des tracés complexes, l’utilisation des outils de distorsion, et les transformations avancées. Créer des illustrations détaillées et des designs graphiques sophistiqués pour divers supports (web, impression, animation).